纪元2205怎么算通关:三种阶段目标解析

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纪元2205怎么算通关:三种阶段目标解析

纪元2205怎么算通关?很多玩家误以为建满月球基地就算结束,实际上这款游戏的“通关”定义取决于你选择的游戏模式。本文按战役/沙盒/对战三种进度路径,结合实测数据,帮你明确各阶段的完成标准与达成顺序。

适用版本/更新时间:2025年6月(含“轨道遭遇”扩展包内容,后续补丁可能调整胜利条件)

一、先分清三种模式:通关判定完全不同

纪元2205没有统一的“通关画面”,结算逻辑按模式拆分:

我这边实测过战役全流程,纯建造不加速约需14~18小时;若只算主线关键节点,最快9小时可触发结算。

二、战役模式通关路线:线路A(标准推进)

这是大多数玩家默认的“怎么算通关”答案——完成三幕的企业目标:

  1. 第一幕(地球温带区):达成5000名居民+建立第一座生产链(麦田/面粉/面包),解锁轨道空间站权限。
  2. 第二幕(月球区域):在月面建成氦-3开采站,并维持2小时供应稳定(需求量为每吨1.2k,低于1k会触发警报)。
  3. 第三幕(北极区):完成“极光枢纽”项目——需要同时向三个区域供电且人口总和达到8.5万。

注意:第三幕结束时,游戏会给出“企业总评”界面,此时存档自动标注为“已通关(战役线)”。我这边实测第三幕的极光枢纽有4个阶段,中途切区域会重置当前阶段进度,务必先囤积500单位高级合金再启动。

三、沙盒模式通关判定:线路B(自定目标)

若你在游戏开始选了“无尽沙盒”,系统不会主动判胜。社区共识的“通关线”如下:

实测结论:沙盒模式达到100万人口比战役线更考验物流布局,建议前期就预留跨区域运输船坞位置;我这边在75万人口时遇到了公共建筑覆盖不足导致的罢工潮,重新规划了3个区块才继续。

四、对战模式速通思路:线路C(PVP胜利)

“冲突”DLC里,通关条件明确显示在计分板顶部:

选择这条线路的玩家注意:AI在声望40级后会长出反导塔,轰炸机编队建议带6架以上,否则轰炸会被拦截【实测待补】。

五、三种方案怎么选:基于你的游戏习惯

对比后给个直接的建议:

我这边三线都试过,战役线最紧凑(适合周末通宵),沙盒线最自由但容易迷失,对战线需要至少10小时熟悉兵种克制——如果你是第一次接触纪元系列,先打战役线准没错。

常见问题

战役模式通关后能继续玩吗?

可以。通关动画结束后选择“继续经营”,会回到第三幕末尾的地图,所有建筑保留,只是不再有主线任务提示。此时可以自由追求区域全美化或人口极限。

沙盒模式有没有隐藏的自动通关条件?

没有。制作组在1.8补丁官方说明中明确“无尽模式不设胜利判定”。网上流传的“达到200万人口触发白色转场”属于对特殊动画的误传,该动画实际是人口破百万人时固定播放的。

对战模式中AI会互相攻击吗?

会。三名AI之间也存在敌对关系,但伤害计算仅有玩家造成的70%。利用AI互斗拖节奏是速通线路C的常用技巧,我这边用此方法把通关时间从17小时压到12.5小时。

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图1 图2

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